“Período de prohibición”… Para los chinos – Acerca de cómo las consolas de juegos, una vez prohibidas, generarán ese beneficio prolongado

Cuando te enfrentas a una nueva situación, tienes que adaptarte. Y una de esas situaciones no fue muy amable con el territorio de China en cuanto a videoconsolas se refiere. Durante 14 años, estos dispositivos han estado prohibidos y los desarrolladores de juegos como Tencent y NetEase se han visto obligados a crear juegos para las únicas plataformas que no estaban prohibidas en ese momento: teléfonos y PC.

En 2014, se levantó la prohibición y lo que originalmente estaba “en el mercado negro” comenzaba a estar disponible. Por supuesto, los chinos no se detuvieron a pensar y comenzaron a aprovechar esta oportunidad. ¿Por qué? Porque el mercado de las videoconsolas es extremadamente valioso y ofrece un abanico enorme de posibilidades.

Las videoconsolas obtienen un beneficio de 50.000 millones de dólares

O $ 49 mil millones, para ser más específicos. Grandes nombres como Nintendo, Sony y Microsoft están disfrutando de un éxito rotundo en todo el mundo, pero los porcentajes actuales no son del agrado de los desarrolladores chinos. Los expertos señalan que, a nivel mundial, el 30% de las ganancias del mercado se deben a las consolas, pero solo el 1% ha cruzado el umbral en China.

En otras palabras, los juegos en consolas en China generaron una ganancia de $ 1,84 mil millones en 2020, y los analistas estiman que esta ganancia aumentará a $ 2,46 mil millones en 2025. Por otro lado, estos números se ven eclipsados ​​​​por el éxito de los juegos en PC. y teléfonos, en el sentido de que solo los juegos móviles han logrado recaudar $ 29,2 mil millones por sí solos en 2020.

¿Por qué? Porque, como dijo un sabio, los juegos móviles son el futuro. O el futuro es ahora, viejo y similares. Pero para China, esa palabra, esos son numeros de novatos en términos de la ganancia generada por las consolas de juegos.

En otras palabras, x2, el mercado global de consolas representa el 28% del mercado total de videojuegos en total. Bueno, ahí es donde está la oportunidad. Con el fin de la “Prohibición”, estos juguetes también se abrieron paso en los hogares chinos, y la demanda de dichos artículos aumentó como hongos después de la lluvia. Esto les dará a los desarrolladores locales la oportunidad de crear juegos para estas plataformas, tanto para “casa” como para clientes internacionales.

Aunque este tipo de consolas estuvo prohibida entre 2000 y 2014, podemos ver una demanda sorprendentemente alta en China, al igual que hay un mercado aún más desarrollado fuera del país. Daniel Ahmad, analista de Niko Partners

China está comenzando a pensar en el futuro y recuperando terreno

Creo que uno de los ejemplos más elocuentes (y el más reciente, por cierto) es Black Myth: Wu Kong, un título por el que he manifestado mi interés y que está desarrollado por el estudio chino Game Science. Por lo tanto, vemos un creciente interés en estas plataformas por parte de los desarrolladores. Los rivales Tencent y NetEase fueron de los primeros en darse cuenta de las posibilidades que ofrece el levantamiento de la prohibición y la naturaleza orgánica de este concepto.

Aquí hay otro ejemplo. El reciente Naraka: Bladepoint (NetEase) lleva el espíritu del battle royale al campo de batalla para 60 jugadores, y el estudio ya ha abierto su sede en Occidente (primero en Montreal, Canadá, luego en Japón) y está planificando consolas para consolas de Naraka y proyectos futuros.

juegos en china

El mercado de los videojuegos está cambiando, cambiando, abriendo nuevas perspectivas y esperando que los emprendedores recojan los frutos del trabajo y pensando en el futuro, Tencent es solo uno de los nombres que abarcará más que el sector móvil y PC, por lo que aquellos con consolas Lo último generación puede esperar un torrente de emocionantes lanzamientos. Dicho esto, no sabes de dónde salta el conejo. ¿En serio?

4/5 - (113 votos)

Deja un comentario