Halo Infinite recibirá ray tracing, y la asociación entre Microsoft y AMD presenta una RX 6900XT de otro mundo

Halo es una de las franquicias más populares e interesantes de la historia, y nos queda poco para conocer al miembro más nuevo de la familia, Infinite. Mientras el componente multijugador se prepara para hacer su debut a principios de este invierno, Microsoft y AMD han formado una asociación que agregará una nueva dimensión a la campaña.

Esta colaboración aumentaría la velocidad de fotogramas de la campaña e introduciría el trazado de rayos en el mundo de Halo Infinite. para xbox e implícitamente Microsoft, el trazado de rayos es “la prioridad número uno posterior al lanzamiento” y tengo curiosidad por saber si los desarrolladores alguna vez incorporarán la tecnología DLSS de NVIDIA.

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AMD, a su vez, está comenzando con la idea de llevar tecnologías de renderizado de última generación al nuevo Halo. Estos se integrarán en todo el hardware actual, junto con mejoras de rendimiento. El trazado de rayos se implementará tanto en Xbox Series X / S como en la versión para PC del juego. Además, la asociación entre Microsoft y AMD nos traerá actualizaciones de controladores que aumentarán significativamente los FPS a lo largo de la campaña.

El “trabajo” hace mejoras incluso a los procesadores más exigentes, donde la gran cantidad de núcleos y subprocesos son la especialidad de AMD. Y, como beneficio adicional, las dos compañías presentan a los fanáticos una versión muy limitada de la Radeon RX 6900XT. Lamentablemente no se pondrá a la venta, pero los dos gigantes apoyarán sorteos en los que los afortunados podrán irse a casa con este modelo.

En cuanto a otros pequeños detalles, 343 Industries se preocupó por integrar Razer Chroma RGB y Discord en Halo Infinitev. Esto significa que podrás unirte a los servidores de Discord sin salir del juego, mientras que el soporte para Razer Chroma RGB te envolverá en colores brillantes y vibrantes.

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