Red Dead Redemption se convierte en material para cursos de historia estadounidense

Cuando veo noticias sobre los dos Red Dead Redemption, automáticamente pienso en algunos de los cursos que tuve en la universidad. Estos fueron cursos sobre historia americana, así como módulos que pusieron en discusión la narrativa de los videojuegos. Por cierto, las cosas de repente se volvieron más interesantes gracias a los juegos. Entonces, quien diga que los «juegos» no sirven para nada no tiene razón en absoluto.

Este principio es la base de un curso en la Universidad de Tennessee. El profesor Tore Olsson ha elegido combinar su pasión por la historia y los juegos en lo que él llama HIUS 383: Red Dead America. Así, la historia de América se presentará con la ayuda de los dos Red Dead Redemption.

En Twitter, el profesor explica que, si se los saca de contexto, los juegos suelen ser el resultado de la llamada inexactitud histórica. Y hay un montón de ejemplos. Vea Assassin’s Creed, que se convirtió en un material de estudio en las clases de geografía. Sin embargo, tales títulos hacen un trabajo maravilloso al presentar una serie de ideas y conceptos históricamente importantes.

Al presentar el curso, Olsson menciona temas de referencia para la historia estadounidense. El imperialismo, el colonialismo, la Guerra Civil y más se discutirán y analizarán en función de cómo se representan en Red Dead Redemption. El maestro se inspiró en el trabajo de su colega Jonathan S. Jones. Este último discutió cómo Red Dead Redemption 2 presenta la historia racista de Estados Unidos y cómo los jugadores interactúan con ella.

Red Dead Redemption: ¿un ejemplo que vale la pena seguir?

Por lo tanto, estamos siendo testigos de una especie de aceptación de que la historia y los eventos del mundo real pueden representarse de maneras más «poco ortodoxas». Negar que los videojuegos ya se han convertido en un medio artístico es negar no solo la forma en que las personas se expresan, sino su intento de preservar todo sobre nosotros y nuestras ideas.

Esto es, por supuesto, la necesidad de transparencia. Los juegos, como cualquier otro entorno, pueden estar sesgados. A su vez, la audiencia también puede estar sesgada. Es decir, se corre el riesgo de alterar la historia o negar ciertos hechos. Y la forma en que se presentan los juegos puede ser fácilmente criticada con dureza, tal vez incluso sin fundamento. Pero esta es una historia para otra ocasión.

En cualquier caso, la popularidad de Red Dead Redemption es innegable. ¿Prueba? Los premios obtenidos, la pasión de la afición y, como se puede comprobar, su transformación en un interesante auxiliar para cursos universitarios.

No depende de ellos, depende de nosotros.

En cierto modo, esta idea me recuerda los esfuerzos de mis maestros por adaptarse a la nueva generación y su percepción del mundo. He sido testigo de discusiones sobre todo tipo de temas que se encuentran en juegos como BioShock Infinite (uno de mis juegos del alma), F.3.AR, Horizon Zero Dawn, incluso God of War. Algunos más o menos sesgados.

Por sesgada que sea, esta idea insta al pensamiento crítico ya la transparencia no del que enseña o expone sus argumentos, sino del que escucha atentamente y piensa con responsabilidad.

Hasta entonces, si te gusta Red Dead Redemption y vives en Knoxville, el curso comienza en agosto. No tienes que ser un importante en historia o haber jugado los juegos. Sin embargo, hubiera sido bueno tener las lecciones del profesor publicadas en línea, junto con el plan de estudios oficial.

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