Los procesadores basados ​​en arquitectura ARM se convierten en el hogar de Ray Tracing en tiempo real y DLSS de NVIDIA

Esta semana en la Game Developers Conference (GDC), NVIDIA presentó una serie de nuevas demostraciones técnicas que combinaban tecnologías GeForce RTX con un procesador MediaTek basado en ARM para mostrar cómo los gráficos avanzados se pueden extender a una gama más amplia de dispositivos, más eficientes en términos de poder. Las demostraciones marcan un momento importante en un viaje que trae gráficos avanzados a los sistemas basados ​​en ARM.

ARM (inicialmente de Advanced RISC Machines, luego de Acorn RISC Machine) nació en 1985, incorporando una serie de arquitecturas de computación de conjunto de instrucciones reducidas (RISC) para procesadores. ARM se ha convertido en una de las arquitecturas informáticas más utilizadas debido a su bajo consumo de energía, alto rendimiento para resolver pequeñas y múltiples tareas simultáneamente, bajo costo y pequeño tamaño. Es ampliamente utilizado en teléfonos inteligentes, sistemas integrados, servidores, supercomputadoras.

NVIDIA sigue innovando

Las dos demostraciones se realizaron en Wolfenstein: Youngblood con reflejos de trazado de rayos en tiempo real y DLSS en una plataforma basada en ARM por primera vez. NVIDIA también mostró la demostración de The Bistro, que ejecutó el trazado de rayos en tiempo real en Arm, con RTX Direct Illumination (RTXDI) y NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) en ejecución.

Las demostraciones se ejecutaron en la plataforma MediaTek Company 1200 basada en Arm con una tarjeta de video GeForce RTX 3060. Ambas demostraciones fueron posibles porque NVIDIA llevó varios SDK RTX para ejecutar en dispositivos ARM, incluidos:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS), que utiliza IA para aumentar la cantidad de cuadros por segundo y generar imágenes claras con la mejor calidad;
  • RTX Direct Illumination (RTXDI), que permite a los desarrolladores agregar iluminación dinámica a los entornos de juego;
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), que utiliza IA para renderizar imágenes de alta fidelidad más rápido;
  • Utilidad de memoria RTX (RTXMU) que optimiza la forma en que las aplicaciones usan la memoria gráfica;
  • RTX Global Illumination (RTXGI) que ayuda a recrear la forma en que la luz se refleja en ciertas superficies en entornos de la vida real.

Los SDK RTXDI, NRD y RTXMU para Arm con Linux y Chromium ya están disponibles. RTXGI y DLSS llegarán pronto.

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