Assassin’s Creed Valhalla, acusado de capacitismo

De acuerdo con los gráficos y el rendimiento de próxima generación, Assassin’s Creed Valhalla es un título muy prometedor que me ha llamado la atención de muchas maneras. Los periodistas que tuvieron la oportunidad de abotonarlo antes de la fecha de lanzamiento traen palabras de elogio, y los artículos sobre los pequeños detalles presentes en el juego no dejan de aparecer.

Pero Assassin’s Creed Valhalla parece haber usado algo que no se pasó por alto fácilmente y, por lo tanto, se le acusa de ser capaz.

Un tema viejo desde el mundo.

Antes de que veamos la razón, ofrezco una pequeña explicación. Derivado del inglés, capacitismo es un término que se refiere a la discriminación/descuido de personas con necesidades especiales. Podemos ver tales ejemplos más fácilmente en el caso de los restaurantes que no tienen menús escritos en forma de alfabeto Braille. Tenemos como ejemplo los edificios que no tienen/no quieren tener rampas o dispositivos necesarios para el ascenso de los escalones por parte de las personas en silla de ruedas.

En esencia, el capacitismo es un tema controvertido que se ha debatido durante mucho tiempo. Pero veamos qué hizo mal Assassin’s Creed Valhalla.

Una descripción en el juego de un personaje mutilado en la infancia parece ser más explícita y hostil de lo que debería ser. Así lo informó Courtney Craven en el sitio. ¿Puedo jugar eso?

Según Courtney, la descripción del personaje es ofensiva y denota discriminación. Ubisoft respondió al tuit, mencionando que estarán más que felices de arreglar la situación, con las disculpas necesarias.

Ahora, me gustaría preguntarle si la acusación está justificada o no. No entraré en detalles, pero me gustaría mencionar un aspecto importante, a saber, la precisión histórica. Es bien sabido que las personas con necesidades especiales o mutiladas han pasado por momentos difíciles desde la prehistoria. Muchas culturas y pueblos creían que tales personas eran débiles e indignas de la admiración de los dioses o de la sociedad. Y la cultura nórdica es una de ellas.

En todas partes, en series, películas y juegos, vemos dramas históricos, retratados con la mayor fidelidad posible. Una producción de este tipo no puede presentarnos estrictamente las partes más bellas y las palomitas del llano. La historia abunda en hechos violentos y relaciones tensas entre las personas.

Assassin’s Creed y los juegos como arte

¿Assassin’s Creed Valhalla realmente usa ese lenguaje con malicia? ¿O tal vez quiere crear una sensación de precisión histórica en términos del contexto sociocultural? ¿El lenguaje utilizado realmente tiene la intención de ofender?

Los videojuegos son un medio artístico, no se puede negar eso. A través de los temas y los hilos narrativos creados, los jugadores experimentan una amalgama de emociones y se enfrentan cara a cara con una variedad de conceptos e ideas. Después de todo, la historia es la principal fuente de inspiración tanto para un juego de acción, digamos un FPS o un RPG, como para un RTS o una aventura de acción, como Assassin’s Creed Valhalla.

Hasta entonces, Ubisoft lanzará una actualización que editará drásticamente las descripciones de este tipo en el juego. La empresa no está en la primera «desviación». Se han dirigido críticas mordaces similares a otro título de la serie Assassin’s Creed, Odyssey, pero ahora Ubisoft parece más dispuesto a arreglarlo, especialmente porque la mayoría de las críticas son positivas.

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