Far Cry 6 no tendrá Ray Tracing en PlayStation 5 y Xbox Series X.

Ubisoft ha confirmado que Far Cry 6 no tendrá Ray Tracing en ninguna de las nuevas consolas, una función solo para jugadores de PC. El anuncio vino de TechRadar, publicación que habló con un funcionario del estudio del juego. Cuando se trataba de Ray Tracing, la respuesta era bastante clara:

Ray Tracing es una función solo para PC. En las consolas, nuestro objetivo era aprovechar las nuevas capacidades del hardware, optimizando así el rendimiento 4K y alcanzando los 60 FPS, mientras nos aseguramos de que la experiencia en las consolas de la generación anterior se mantenga constante.

¿Están listas PlayStation 5 y Xbox Series X para Ray Tracing?

NVIDIA lanzó Ray Tracing como una tecnología exclusiva para PC. A medida que ganó popularidad, también fue adoptado por AMD; es decir, la empresa que proporcionó las plataformas de hardware para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. De esta forma, la tecnología de iluminación aterrizó en las consolas y ofreció a los gamers una plataforma más accesible para poner a prueba sus capacidades.

Aunque lo he visto funcionar en juegos como Doom Eternal, Spider-Man: Miles Morales y Deathloop, los efectos introducidos fueron bastante limitados. No he visto iluminación global, sombras súper realistas y otras locuras de PC. Y Far Cry 6 es el primer juego que prueba demasiado para el hardware de las nuevas consolas. Pero aun así, si logran ofrecer un juego 4K a 60FPS, eso es suficiente para mí.

Y tal vez PlayStation 5 y Xbox Series X no estén listas para los juegos Ray Tracing. Pero tampoco creo que tenga ninguna relevancia. Si tenemos en cuenta que son consolas con precios entre 2.000 (PlayStation 5 Digital) y 3.000 lei (Xbox Series X), el simple hecho de que puedan ejecutar grandes lanzamientos como Far Cry 6 a resolución 4K con un framerate estable es suficiente. Después de todo, es por eso que hay tarjetas de video de más de 1000 euros.

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