Cyberpunk 2077 fue un desastre que CD Projekt RED supo desde el principio

Creo que estaba en octavo o noveno grado cuando se anunció por primera vez Cyberpunk 2077, en 2013. Recuerdo la plaza en el patio de la escuela en esos días de verano y cómo, una vez que llegué a casa, me topé con el tráiler del juego.

Desde entonces, parece que ha pasado una eternidad, y he llegado a pensar seriamente en medir el paso del tiempo en los tráilers de Cyberpunk 2077. Pero ese no es el objetivo de este artículo, lo siento. La cuestión es, Bloomberg Habló con más de 20 empleados de CD Projekt RED después de que Marcin Iwinski, cofundador de CD Projekt, apareciera en un video de cinco minutos explicando todo lo que sucedió con el juego.

Las declaraciones de los empleados refuerzan la idea de que la horrible etapa del juego en el momento del lanzamiento no fue para nada sorprendente. De hecho, CD Projekt RED sugiere que se ha extendido más de lo que permitía el edredón para un proyecto demasiado ambicioso y mal gestionado.

Cyberpunk 2077 – ¿Cómo prueba esa teoría con «Trabajo mejor bajo presión»?

¿Sabes cuando te hablé de octavo grado y 2013 con el tráiler de Cyberpunk 2077? Bueno, CD Projekt RED se anunció en su momento, pero el estudio realmente no comenzó a funcionar hasta finales de 2016. Imagínate: es 2013 y estás anunciando un juego más ambicioso que Witcher 3, que solo vería la luz de día dentro de tres años. Creo que CD Projekt tiene algo en común y pone códigos de trucos en el continuo espacio-tiempo.

En cualquier caso, el estudio admite que en 2016 reseteó todo lo que significa Cyberpunk 2077, empezando por el cambio de perspectiva de tercera persona a primera persona. Básicamente, frotaste la menta durante tres años y luego la aplicaste rápidamente ante un alumno en una sesión.

No estuvo bien que el estudio trabajara en el juego y el motor gráfico al mismo tiempo. Incluso uno de los empleados piensa que al hacerlo, «es como conducir un tren mientras se construye el ferrocarril».

El informe es bastante interesante, al mismo tiempo que describe la idea de que CD Projekt RED está en una oreja. «Lanzamos Wither 3. Funcionará con Cyberpunk 2077». En 2018, la demostración presentada fue tomada como falsa e insultada por algunos. Y ahora, después del fiasco del juego en sí, muchos de los representantes del estudio se están poniendo latón en la cara.

Cada uno con su regreso

Adam Badowski, director de juego de nuestro acusado, ofrece algunas menciones en Twitter. Una de las declaraciones que hace está relacionada con los responsables de la falla. Es en gran parte culpa del departamento que a sabiendas aceleró el lanzamiento en 2020. Los desarrolladores sabían que no estaba listo, pero no tenían poder ante el dinero. Badowski le da la vuelta, sin embargo, y desmonta los argumentos esgrimidos, es decir, por exempleados, de los cuales solo uno con la osadía de no ocultar su identidad.

Así es

Repasando los chismes de tales discusiones, Cyberpunk 2077 podría haber roto el trato. El juego está muy bien escrito y promete mucho, pero los problemas técnicos, especialmente en las consolas, le restan valor a su verdadero potencial.

Podría decir que tengo un respeto especial por el estudio polaco. Incluso hoy en día, es extremadamente difícil movilizarse y ver cumplidos sus deseos y ambiciones en la industria del juego. CD Projekt RED es uno de esos estudios que tuvo un comienzo humilde, como si fuera no sé qué banda de garage rock, pasando por el sótano de los padres de alguien, y se hará un hueco entre los grandes nombres. Pero desafortunadamente, sucede que tales nombres aún fallan.

Independientemente de quién tenga la culpa, para mí Cyberpunk 2077 es un título que realmente logra ofrecer la estética y la actualidad de este movimiento/este subgénero de la ciencia ficción. Probablemente los polacos se molestaron demasiado con los materiales promocionales y publicitarios destinados a darnos mucha publicidad y luego decepcionar a muchos de nosotros. La única esperanza es esa hoja de ruta presentada por CD Projekt RED, que contiene los planes para futuras actualizaciones.

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