Es por eso que a Cyberpunk 2077 le faltarán algunos elementos del juego en el lanzamiento

Entiendo… El juego ha sido pospuesto (¡otra vez!) y se lanzará en diciembre. Pero también hay fanáticos que no han aceptado fácilmente la idea de que la versión final de Cyberpunk 2077 carecerá de algunos elementos en el juego.

Tomemos, por ejemplo, la demostración presentada en 2018, que causó revuelo. Durante la presentación, tuvimos la oportunidad de ver cómo funciona la doble empuñadura y otras mecánicas interesantes. Pero nos despedimos de ellos, porque no estarán presentes cuando se lance el juego.

Los fanáticos no pasaron por alto este esquema, lo que llevó a los desarrolladores a dar explicaciones en las redes sociales. Miles Tost, diseñador de nivel sénior, está tratando de aclarar la situación. Desde su punto de vista, modificar partes del juego y alterar el contenido es una parte natural del desarrollo. Un buen ejemplo es The Witcher 3, que sufrió cambios similares hasta la versión final y, además, se convirtió en uno de los mejores juegos jamás creados.

Tost afirma que CD Projekt RED siempre ha estado abierto al desarrollo de juegos. Por eso los productores no dudaron en mostrar a los fans esa demo de 2018. Pero hay que pensar que esa demo se presentó hace dos años. Obviamente, esto significa que el juego ha sufrido muchos cambios para llegar a los estantes de las tiendas y librerías virtuales.

Tost menciona que todo cambio se hace por el bien del juego, y que no fue demasiado fácil para el equipo cortar contenido como Mihai Viteazul en Calugareni. «Se trata de mejorar la mecánica y mejorar la jugabilidad, y para eso tienes que tomar decisiones difíciles, lo cual también notaste».

Cyberpunk 2077 se lanza el 10 de diciembre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC y Google Stage.

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