Roblox está de vuelta después de tres días de inactividad del servidor

Roblox es uno de los juegos más populares del mundo en este momento, con su público especialmente niños y jóvenes. Y con esa popularidad, era inevitable que el mundo no se diera cuenta de que los servidores del juego se desconectaron la noche entre el jueves y el viernes. Y donde muchos pensaron que el problema sería de corta duración, fue solo ayer por la tarde que se solucionó.

¿Qué causó que Roblox fallara?

Un portavoz de la compañía de juegos también reveló la causa del problema a The Verge: “Este tiempo de inactividad se debió a un aumento en la cantidad de servidores en nuestros centros de datos y no fue el resultado de demasiados usuarios ni de ningún factor externo.El CEO de Roblox también se pronunció sobre esta situación en el blog oficial del juego. En el post de ayer, David Baszucki él reveló que también publicará un «Post mortempronto y que tomará todas las medidas para prevenir este tipo de situaciones en el futuro.

Los problemas comenzaron el 29 de octubre alrededor de las 02:00 (hora local), cuando los jugadores comenzaron a reportar problemas con los servidores. Algunos especularon que los problemas fueron causados ​​por una promoción con Chipotle que comenzó media hora antes de que los servidores fallaran, pero los representantes de Roblox confirmaron que la situación no estaba relacionada con un evento o promoción específica.

Este tiempo de inactividad es enorme para el mundo de TI, especialmente porque Roblox es un juego muy popular que tiene más de 40 millones de usuarios activos todos los días. Sin embargo, los más afectados no fueron los gamers, cuya edad promedio es menor de 13 años, sino los padres que tuvieron un fin de semana ajetreado en el que sus hijos no pudieron jugar su título favorito.

Valora este artculo post

Deja un comentario