Steam Instant Play podría ser la respuesta de Valve a la necesidad de descargar juegos mientras se juegan

En mi época, los juegos más grandes eran World of Warcraft y Elder Scrolls Online, y este último ocupaba casi 120 GB de mi pequeño SSD de 512 GB. Agregarías algunos títulos para un solo jugador para cuando quieras terminar los juegos en tu biblioteca, agregarías un buen juego cooperativo y al final del día te darías cuenta de que tendrías que borrar bastante de su unidad de almacenamiento para instalar algo nuevo.

Pero ese no es el punto de este artículo. Es cierto que solo quería que supieras nuevamente que los juegos se han vuelto más grandes y más exigentes, y eso está alargando significativamente los tiempos de descarga. Y aquí es donde entra la llamada descarga en segundo plano, es decir, puedes jugar una versión rudimentaria o una parte determinada del juego mientras se descargan sus archivos.

Esto supone que los archivos más importantes ya están preparados, y el método en sí nunca ha estado libre de problemas y errores. Nos hemos encontrado con descargas en segundo plano en muchos juegos en línea, cuyos mundos son tan vastos que simplemente te rindes hasta que puedes jugar, incluso si tienes una conexión de un gigabit. Por lo tanto, el método puede ser una especie de mal necesario, aparentemente para aplicarse también a los títulos en su biblioteca Steam.

Esto es Steam Instant Play, una patente presentado en marzo de 2020 por Valve y descubierto por el creador Steam DB, Pavel Djundik. El «documento» detalla un proceso complejo mediante el cual el sistema Instant Play puede analizar las operaciones de lectura del archivo ejecutable de un juego. De esta manera, Steam priorizará la descarga de ciertos archivos específicos para que el resto del contenido pueda descargarse e instalarse de manera eficiente mientras juegas.

Steam se beneficiaría enormemente de la solución propuesta por Valve

A través de la lógica técnica, también parece que el posible sistema creado por Valve lograría el rendimiento de descargar un juego de forma rápida y eficiente en segundo plano mediante métodos como la eliminación automática de datos innecesarios y su cálculo inteligente para reducir la latencia durante la descarga. La parte interesante es que Instant Play no le pedirá más a los desarrolladores de juegos. Básicamente, el título, tal como lo dejó la Madre Naturaleza en su biblioteca de Steam, se podrá reproducir en pequeños pasos mientras sus archivos se descargan mucho más rápido.

Podrá iniciar el juego instantáneamente y el sistema organizará los paquetes de datos importantes. Sin embargo, tendrás que esperar un poco antes de poder entrar y jugar, a menos que Valve sea demasiado entusiasta en el lado de los juegos en la nube y encuentre alguna forma de transmitir el juego mientras la instalación local está en progreso.

Instant Play parece una idea importante y beneficiosa ya que los juegos sufren una crisis de obesidad. Algunos curiosos han comparado el sistema patentado de Valve con el método de EA para la plataforma Origin, pero habrá que esperar a que los desarrolladores lleguen con novedades oficiales.

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