Knight’s Tale regresa con jugabilidad de acceso anticipado

Las leyendas artúricas siempre han sido fuente de inspiración para diversas creaciones, pero King Arthur: Knight’s Tale las transforma en una epopeya de heavy metal y oscuridad.

En el pasado estaba hablando de este pequeño juego presentado en Kickstarter que todavía goza de mucho apoyo de los curiosos. Los desarrolladores son de Neocore, y puede sonar familiar si alguna vez has jugado The Incredible Adventures of Van Helsing, un hack & slash bastante desafiante y fresco.

King Arthur: Knight’s Tale: la leyenda se reescribe en un juego de rol por turnos

Pero volvamos a nuestras ovejas. King Arthur: Knight’s Tale es un juego de rol por turnos que altera drásticamente las historias de los Caballeros de la Mesa Redonda. Esta vez, Arthur es el malo, y la Dama del Lago arma una mierda y trae un héroe inesperado al reino de Avalon: Mordred. Históricamente hablando, Mordred es el travieso sobrino del Rey Arturo. Excepto que, para este juego, Mordred es el protagonista que TÚ ayudarás a matar a Arthur.

Neocore acaba de lanzar un escaparate de 18 minutos que contiene tanto una cinemática genial como una pequeña demostración de lo que nos espera si entramos en los martillos de hojalata de Mordred. Nuestro (anti)héroe solicita la ayuda de los Caballeros de la Mesa Redonda para completar misiones y convertir su choza, a la que llama castillo, en un verdadero Fort Knox.

Al ser por turnos, debes planificar cuidadosamente cada movimiento de cada personaje. Los héroes que reclutas también están motivados por sus propias ambiciones y objetivos, y si no los cuidas o no les gusta cómo resuelves los problemas de Avalon, lo arruinarán o te traicionarán.

Una sopa de juegos de rol

El modo de juego de acceso anticipado nos presenta las mecánicas básicas que usaremos en King Arthur: Knight’s Tale. El comentario de un chico resume perfectamente este juego de camello avestruz: Dragon Diablo Souls Age: The Original Sin. Y tiene razón. King Arthur: Knight’s Tale toma prestados conceptos de tantos juegos de rol que es difícil precisarlo a un título específico. Yo, por mi parte, huelo Dragon Age en Warhammer 40,000: masa Mechanicus. Lo cual no está mal, pero preferiría que el título de Neocore fuera una idea más optimista.

Tenemos varias opciones de diálogo, lo que trae una historia ramificada, tenemos el clásico sistema de gestión de grupos, todo lo que queda es ver cómo se presentará el juego en la versión final.

Valora este artculo post

Deja un comentario