Las actualizaciones de próxima generación para Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 podrían retrasarse hasta 2022

Desde el exterior, parecería que CD Projekt está buscando nuevas formas de sabotear sus propios proyectos, ya que el estudio anunció que las versiones de próxima generación de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 podrían retrasarse, y el lanzamiento a finales de este año se trasladaría. 2022.

The Witcher 3 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S promete trazado de rayos y tiempos de carga reducidos. Así que uno de los mejores juegos jamás lanzado recibe una bienvenida actualización para la generación actual de consolas. La versión de próxima generación de Cyberpunk 2077 también debería recibir algunas mejoras, pero considerando el estado actual del juego, no deberíamos tener expectativas muy altas; tal vez solo soporte para 60FPS y trazado de rayos.

Los lanzamientos pueden retrasarse, pero eso no es necesariamente algo malo

CD Projekt anunció inicialmente que ambos lanzamientos tendrían lugar en 2021, hacia finales de año. Mientras tanto, se han realizado algunos cambios y, debido a los problemas encontrados por Cyberpunk 2077, el estudio ha optado por centrarse en sus reparaciones.

Nuestro objetivo es lanzar las versiones de próxima generación de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 a finales de este año. Al mismo tiempo, hemos aprendido algo del año pasado y no podemos garantizar que los lanzamientos se mantendrán como los establecimos originalmente.
Michał Nowakowski, vicepresidente sénior de CD Projekt

Aunque me encantaría tener ambos juegos a finales de año, CD Projekt tiene razón. El año pasado nos enseñó que los proyectos lanzados con prisa a menudo pueden ser desastrosos, así que prefiero esperar un poco más hasta el lanzamiento que tener dos juegos más llenos de problemas.

Las mejoras de The Witcher 3 están a cargo de Sabre Interactive, mientras que aproximadamente un tercio de CD Projekt está trabajando en la versión de próxima generación de Cyberpunk 2077. Mientras tanto, creo que todos sabemos cuál es la ocupación principal del estudio polaco que aún intenta salvar. su imagen tras uno de los lanzamientos más débiles de la historia reciente de los videojuegos.

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