EA se enfoca cada vez más en los juegos móviles, completa una adquisición de $ 1.4 mil millones

Para citar a un sabio de Blizzard Entertainment cuando Diablo Immortal se anunció por primera vez, «¿qué, ustedes no tienen teléfonos?»

Pues sí, lo tenemos, y ya no hay niño o pensionista que no tenga un teléfono con al menos pantalla táctil y WiFi. Los juegos móviles despegaron y rápidamente se convirtieron en un estándar, digo, después de caer en el pecado de probar (luego obsesionarme con) el llamado Call of Duty Mobile.

Para algunos es un fastidio, para otros es una plaga, los juegos en los teléfonos son una actividad vital para la existencia humana (así es), y EA no rehuye este fenómeno. En otras palabras, mucha gente juega FIFA Mobile, al igual que mucha gente juega otros juegos deportivos en su teléfono. ¿El mejor ejemplo? Mira, Golf Choque. Sí, es un juego de golf, pero logró acumular 80 millones de descargas y también algunos BAFTA.

Así que EA decidió tomar las riendas, porque se dieron cuenta de que es una IP extremadamente, extremadamente rentable, pero que pueden impulsar aún más. La compañía acaba de adquirir Playdemic, originalmente adquirida por Warner Media y, por implicación, Golf Clash. La adquisición se completó por $ 1.4 mil millones, con EA «expandiendo su cartera de juegos deportivos».

La adquisición también fue acelerada por los planes de Warner Media. Este último objetivo la fusión con Discovery (por $ 43 mil millones), mientras que la división Warner Bros. Games quiere centrarse más en las franquicias que ofrecen historias, según el presidente David Haddad.

Con todo, EA quiere capitalizar el éxito de los juegos deportivos en los teléfonos. Para ellos, 1.400 millones de dólares no parece mucho, pero para AT&T es un tímido comienzo para recuperarse de la exorbitante suma gastada como resultado de la fusión de Warner Media con Discovery.

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