NVIDIA lanza Reflex y amplía la compatibilidad con DLSS

Todos conocemos ese chiste sobre cómo NVIDIA roe a los rivales que se atreven a acercarse al campo verde. Los servicios del fabricante, junto con el arsenal de hardware y la optimización continua del juego, brindan una experiencia de juego muy satisfactoria.

NVIDIA nunca se ha negado a ofrecer características interesantes a una amplia gama de juegos, y el último ejemplo es Rainbow Six Siege, que recibió soporte para NVIDIA Reflex, para deleite de los jugadores profesionales.

Los jugadores de Rainbow Six Siege con una tarjeta de video de la serie GeForce 10 o más reciente pueden descargar el servidor de prueba público, ejecutar la versión Vulkan y probar NVIDIA Reflex antes de que aparezca en el juego principal. Simplemente vaya al menú de configuración de pantalla y habilite NVIDIA Reflex Low Latency.

Reducir la latencia del sistema puede ser un as bajo la manga indispensable para un jugador. Con NVIDIA Reflex, la latencia del sistema se reduce significativamente, lo que facilita apuntar y mejora el tiempo de respuesta de la PC.

NVIDIA Reflex se puede monitorear fácilmente fexcluyendo hardware y software integrado en monitores y ratones. Por lo tanto, la latencia del sistema se analiza fácilmente, brindando a los jugadores la oportunidad de optimizar su configuración para obtener el mejor tiempo de respuesta y el nuevo monitor Los ratones ASUS ROG SWIFT 360Hz PG259QNR MSI Clutch GM41 vienen listos para Reflex.

Buenos juegos tiene el DLSS

NVIDIA DLSS continúa expandiéndose en todos los juegos, con Nioh 2: The complete edition y Mount & Blade II: Bannerlord a continuación.

Por lo tanto, si juegas en una GeForce RTX y habilitas DLSS, puedes aumentar significativamente la velocidad de fotogramas incluso en resolución 4K.

DLSS y Reflex se hacen amigos de quienes usan Unreal Engine 4

Los desarrolladores que utilizan Unreal Engine 4 (UE4) pueden acceder a DLSS como complemento para Unreal Engine 4.26. Además, NVIDIA Reflex ya está disponible en la línea principal de UE4.

Aquellos que construyan el motor desde la fuente podrán agregar fácilmente el modo Reflex de baja latencia a su juego. UE4 integra las dos tecnologías para que los desarrolladores puedan utilizarlas de forma rápida e intuitiva durante el proceso de creación.

Creative Powerhouse adopta NVIDIA DLSS para aumentar el rendimiento con IA

Los jugadores no son los únicos que se benefician de DLSS. Ahora, la industria de creación de contenido está implementando esta tecnología para mejorar todo tipo de flujos de trabajo, incluida la producción virtual, la visualización arquitectónica, la animación, el diseño de productos, las simulaciones y la generación de datos.

Desarrolladores como 51 World, Goodbye Kansas Studios, Hyundai Motors, Industrial Light & Magic (ILM) de Lucasfilm, Orca Studios, Surreal Film Productions y muchos otros utilizan DLSS para aumentar el rendimiento y realizar su visión creativa.

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