Funcom también abrió sus puertas en Bucarest y descubrimos qué sorpresas podemos esperar en el futuro (entrevista)

Aquellos que han jugado mucho a los juegos de rol de acción y títulos con valencias menos convencionales están familiarizados con Funcom, estudio noruego que nos trajo juegos como Conan Exiles, Secret World Legends, Age of Conan y Anarchy Online. Los desarrolladores hicieron su debut con fuerza en 1993, y desde entonces se han expandido rápidamente, cubriendo tanto el área de desarrollo de juegos como la responsabilidad editorial de proyectos ambiciosos.

Funcom también ha pisado recientemente nuestro territorio, abriendo así un nuevo estudio en Bucarest, en perfecta sincronía con sus nuevos proyectos que veremos en un futuro próximo. Por el momento, la división «indígena» se está enfocando en el proceso de asegurar la calidad de sus juegos, pero el reclutamiento de nuevos talentos ya está en marcha. ¿Por qué? Porque el estudio de Bucarest participará activamente en el desarrollo de algunos juegos que puedo decir que parecen al menos extremadamente interesantes y prometedores (*tose Metal: Hellsinger *tose).

Tenía mucha curiosidad por saber qué estaban haciendo los muchachos y tuve la oportunidad de hablar con Ionuț Codreanu, quien ocupa el puesto con el título oficial de Jefe de Studio Funcom Bucharest. Ionuț tiene una gran experiencia en nuestro mercado de juegos, ya que ha trabajado durante más de 17 años en empresas como Vivendi, Bandai Namco y Ubisoft. Está dedicado a la transformación del estudio de Bucarest en un jugador importante.

Sí, estos son proyectos ambiciosos, pero todos requieren tiempo y una planificación cuidadosa. Así que pensé… ¡¿Por qué no dejo que el hombre detrás de la acción diga algunas palabras?!

Acerca de Funcom, directamente desde Funcom

Pregunta #0 :¡Hola! En primer lugar, estoy encantado de que Funcom también haya abierto un estudio en Bucarest. Los felicito por este logro y me alegra tener la oportunidad de hablar un poco sobre sus planes.

¡Hola! ¡Y gracias! Es una experiencia extraordinaria construir algo nuevo desde cero, especialmente en una empresa con una historia tan rica.

Pregunta 1: Funcom es conocido por los títulos interesantes e «inconformistas» que desarrolla o publica. Recuerdo que esperaba con ansias Metal Hellsinger y el nuevo contenido de Conan Exiles, por ejemplo. Entiendo que los nuevos empleados trabajarán en estos dos juegos, incluida la adaptación de Dune. ¿Puede decirnos qué esperar en el futuro?

IC: La agilidad y la experimentación forman parte de nuestro ADN. No solo queremos lanzar juegos, queremos crear algo que los jugadores no hayan experimentado antes, y para hacerlo necesitamos pensar de manera diferente. Un buen ejemplo es Metal: Hellsinger, un FPS basado en el ritmo a diferencia de la mayoría de los otros juegos de disparos en el mercado.
Si bien no tengo nuevos detalles sobre nuestros juegos en este momento, puedo prometerles que les daremos a los jugadores algo nuevo y memorable tanto en Metal: Hellsinger como en el próximo juego de supervivencia en el universo de Dune.

Pregunta 2: Dune es una de mis series favoritas y tengo mucha curiosidad por ver cuánto has adaptado el material original. ¿Usará específicamente la nueva película de Denis Villeneuve o estrictamente los libros de Frank Herbert?

IC: No estamos listos para decir mucho sobre el juego Dune en el que estamos trabajando en este momento, aparte de que es un juego MMO Survival Open-World, y también nuestro juego más ambicioso hasta el momento. Sin embargo, lo que puedo decirles es que el 10 de diciembre revelamos otro juego de Dune, un 4X RTS llamado Dune: Spice Wars, desarrollado por el estudio francés Shiro Games, publicado por Funcom. Es un juego inspirado en gran medida en los libros, pero también estamos trabajando muy de cerca con Legendary, la compañía que produjo la película, para asegurarnos de tener una visión unificada del universo de Dune.

Pregunta 3: ¿Colaboraréis con grandes nombres para desarrollar nuevos proyectos como Dune, otras adaptaciones o nuevas IP? Me refiero, por ejemplo, a escritores, compositores, directores, etc.

IC: No puedo entrar en detalles en este momento sobre el juego Survival Open-World y las colaboraciones que tenemos allí, pero estamos en comunicación regular con Legendary Pictures con respecto al juego de estrategia del que estaba hablando antes.

Pregunta #4 El mercado del juego nacional está lleno de oportunidades y Bucarest es prácticamente una mina de oro en este sentido. ¿Ha pensado en cómo va a cultivar estas oportunidades? ¿Podrías darnos algunas pistas sobre las áreas de desarrollo de juegos en las que te gustaría incursionar?

IC: Bucarest es una ciudad increíble, incluso desde el punto de vista del desarrollo de juegos. Tenemos muchos desarrolladores de juegos talentosos reunidos en una ciudad, lo cual es raro incluso a escala global. Eso significa que tenemos una gran oportunidad de reclutamiento, y no solo estoy hablando de la cantidad de profesionales aquí, sino de cómo encajan en la cultura de Funcom. Queremos personas a las que les guste trabajar en una organización ágil, de estructura plana, sin política, sin dramatismo. Personas dispuestas a experimentar y desarrollarse continuamente.

Por el momento nos estamos enfocando en las áreas de Garantía de Calidad y automatización, y luego pasaremos a la siguiente fase del desarrollo del estudio, expandiéndonos a otras áreas. Lo más importante ahora es traer a las personas adecuadas, con las que podamos sentar las bases del estudio para un crecimiento sostenible en el futuro.

Pregunta #5: ¿Cuántos miembros se han unido al equipo de Bucarest hasta ahora?

IC: Todavía estamos al principio y prefiero crecer a un ritmo adecuado, centrándome en la calidad en lugar de apresurarme. Dicho esto, estaría feliz si podemos llegar a los tres dígitos para fines de 2022.

Pregunta #6: ¿Qué tipo de talento se encuentra actualmente en su lista de «Más buscados»? ¿Qué estás buscando primero?

IC: Como mencioné anteriormente, estamos buscando personas que sean capaces de pensar de manera diferente, que les guste trabajar en una empresa de «estructura plana» y, por supuesto, que les apasionen los juegos. Queremos crear un estudio moderno, siempre actualizado en lo que respecta a la tecnología y la forma en que trabajamos, por lo que es importante que las personas que vienen aquí disfruten desarrollando continuamente su propio conjunto de habilidades.

Pregunta #7: Entendemos que la atmósfera es tan importante para usted como la colaboración efectiva y la productividad. Yo por mi parte estoy de acuerdo contigo. ¿Qué te llevó exactamente a ubicar tu sede en Piața Victoriei?

IC: Elegimos Piața Victoriei porque encaja muy bien con el ADN de la empresa. Es un área vibrante ubicada en el corazón de la ciudad, cerca del distrito creativo. Al mismo tiempo, otra razón es que tiene un excelente acceso desde todas las zonas de la ciudad, independientemente de si viajas en bicicleta, metro, tranvía, autobús o coche.

Pregunta 8#: ¿Cuándo pronto sabremos de usted?

IC: El 10 de diciembre estuvimos presentes en «The Game Awards», un espectáculo que atrae a más espectadores que los Oscar. Mostramos un nuevo juego, Dune: Spice Wars, y revelamos la lista completa de artistas que aparecen en Metal: Hellsinger. Volveremos con más información sobre ambos títulos en los próximos meses.

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