NVIDIA en 2021: un resumen de uno de los años más emocionantes para la industria del hardware

Nos acercamos al final de 2021, un buen año para los aficionados a los videojuegos en el que parecía (Al menos un rato) que los desarrolladores están tratando de eliminar la vergüenza de un confuso 2020 plagado de lanzamientos débiles. Sobre los juegos y cuáles son los mejores hablaremos en detalle hacia fin de mes, pero hoy quiero echar un vistazo a NVIDIA, bastante rápido, cómo han evolucionado las tecnologías del fabricante de tarjetas de video en 2021. Y después de ver la GeForce Now RTX 3080 que me dejo boquiabierto, creo que es hora de mirar Ray Tracing, DLSS y Reflex.

Sé que se ha hablado y discutido en detalle antes, pero nunca los he puesto juntos. Además, han ocurrido algunos cambios en 2021 y creo que vale la pena mencionarlos. Especialmente ahora, cuando todo lo relacionado con los juegos parece ser compatible con Ray Tracing. Y aunque algunas alternativas son decentes, nada iguala la profundidad que ofrecen las tarjetas de video NVIDIA y GeForce RTX.

Ray Tracing ha evolucionado muy bien y se ha vuelto mucho más accesible

Todavía recuerdo el lanzamiento de Battlefield V y cómo estaba pegado a la pantalla para ver los grandes cambios que introducía Ray Tracing. En aquel entonces, el impacto no fue tan grande y el juego sirvió más como una demostración técnica de esta tecnología. Y no olvidemos el impacto en el rendimiento, que en ese momento era enorme. No puedo evitar sentirme un poco mayor cuando pienso que esto sucedió hace tres años. Desde entonces he seguido de cerca la evolución y cada año he trazado una línea para ver qué más ha cambiado.

En 2021, toda la historia recibió un nivel superior. Esto se debió al lanzamiento de la nueva generación de consolas que admiten Ray Tracing e introdujo esta tecnología a las masas de jugadores que hasta ahora no sabían qué era o no podían permitirse invertir en un sistema capaz. Pero cuando lo encuentras en una consola de 2.000 lei, ya hay que ser ignorante para no darle una oportunidad.

Ray Tracing se ha convertido así en una parte integral de la experiencia de juego y ha superado el estado de «tecnología revolucionaria para una audiencia de nicho” que parecía estar construyendo al principio. A continuación, la mejor demostración de potencia me parece que se ve en Minecraft RTX, donde el juego de bloques al que estamos acostumbrados se convierte de repente en un título atractivo con un sistema de iluminación bien implementado, y además funciona bien con estos efectos. activado.

Después de jugar muchos títulos con Ray Tracing, algunos mejores, otros no tan buenos, creo que entiendo dónde vemos el mayor impacto. Y aparece en el área de iluminación global. La forma en que se simuló la luz en los juegos es bastante rudimentaria y, a menudo, no coincide realmente con la realidad. Aquí es donde entra el Ray Tracing, que simula la luz de una manera cercana a la realidad y consigue darte un nivel de inmersión aún mayor que antes.

No solo una vez juego algo, solo para terminar perdiendo el juego porque me detuve a mirar más de cerca una sombra, o un rayo de luz que cae bellamente sobre un objeto. Y me gusta cómo puedes rastrear con precisión la fuente de luz, por lo que puedes jugar con el Modo Foto aún más en los títulos que ofrecen esta función.

Control de trazado de rayos activado

DLSS es el pilar de las tarjetas NVIDIA GeForce RTX

Donde Ray Tracing es la tecnología que hace que los juegos se vean mucho mejor y agrega aún más realismo a títulos que ya se ven geniales, DLSS es el entrenador personal de la placa; lo que le ayuda a soportar toda esta tarea sin perder rendimiento. Se las arregla para hacer esto a través de una combinación de mejora de escala e inteligencia artificial integrada en los núcleos Tensor dedicados.

De esta forma, un juego que se ejecuta a una resolución de 4K a 30 fps se puede impulsar hasta 60 fps con DLSS. Y esto con un impacto pequeño a insignificante en la imagen y su calidad. ¿Cómo tiene éxito? Bueno, la imagen se renderiza a una resolución más baja (digamos 2560×1440), después de lo cual los núcleos de inteligencia artificial lo pasan por un proceso de escalado que no solo amplía la imagen a la resolución deseada por el usuario (4K en nuestro caso), sino que también lo mejora. Esto da como resultado imágenes que se ven casi tan bien como el original (incluso mejor en algunos casos), pero se mueven mucho más rápido porque en realidad la tarjeta de video funciona con ellos a una resolución más baja.

Al igual que Ray Tracing y DLSS, evolucionó en pequeños pasos. NVIDIA se ha ocupado de esta tecnología y ha intentado mejorarla con el tiempo. Ahora ha llegado a funcionar de forma independiente, por lo que a menudo aparece en juegos que no son compatibles con la iluminación Ray Tracing u otros efectos similares. Esto viene como una prueba de que no es solo una tecnología adicional, creada solo para soportar otra más exigente. En los gráficos anteriores, tiene algunos ejemplos del aumento de rendimiento proporcionado por DLSS en algunos juegos modernos.

NVIDIA Reflex agudiza los reflejos de su sistema

No importa lo bueno que seas en los videojuegos y lo rápidos que sean tus reflejos, hay situaciones en las que no puedes influir en ciertas variables. Los problemas de conexión y la latencia de periféricos o monitores son solo dos ejemplos de cosas que pueden afectar el rendimiento de su juego. NVIDIA Reflex viene como una solución al segundo problema, por lo que apunta a disminuir la latencia entre la PC y los periféricos.

Siempre he tenido problemas para explicar exactamente lo que hace esta tecnología, ya que es más algo que tienes que experimentar para apreciar. Vamos, que intentaré resumirlo en una frase: NVIDIA Reflex sincroniza la CPU y la tarjeta de vídeo para que cualquier fotograma renderizado se procese al instante y de esta forma se elimine gran parte de la latencia del hardware. Además, el monitor también juega un papel importante, y no solo se recomienda un panel rápido de más de 120 Hz, sino que creo que incluso es vital en 2021 si te consideras un jugador serio y quieres ser competitivo.

NVIDIA introdujo esta tecnología en un video explicativo y aunque entiendo la indignación de algunos en los comentarios sobre la manera tan casual en la que el presentador te dice que conectes el mouse al monitor de 360Hz (que seguramente tienes en algún cajón en alguna parte), necesito calmar un poco los ánimos y explicarte la situación.

Reflex no solo funciona en monitores de 360 ​​Hz, que a menudo son caros y están dedicados a un determinado tipo de jugador, sino que también funciona en hardware más adecuado para todos. Personalmente, activo esta tecnología en cualquier juego que me ofrezca un control deslizante dedicado en el menú y uso un monitor por debajo de 2000 lei. Sí, lo sé, no mucha gente tiene RTX 3080 en su PC, pero eso es exactamente lo que me hace feliz. ¿Por qué? Porque esta tecnología se hace sentir más en el caso de sistemas más débiles, porque la latencia entre componentes caros siempre será menor.

El pasado, el presente y el futuro

Estas tecnologías ya han estado en el mercado por un tiempo, solo tomó tiempo para que los estudios de juegos las adoptaran, la comunidad de jugadores las aceptara y las entendiera la mayor cantidad de personas posible. Sin embargo, creo que en 2021 hemos visto el mayor avance en esta dirección y debo admitir que NVIDIA ha influido en mi nivel de expectativas. Donde traté de ser objetivo y buscar el nudo en la prisa, el éxito de estas tecnologías me obligó a apreciarlas.

Unidad NVIDIA DLSS

Hoy en día funcionan armónicamente y los encontramos implementados en multitud de combinaciones. Algunos juegos tienen Ray Tracing y DLSS, algunos tienen DLSS y Reflex, algunos incluyen los tres, y algunos juegos solo eligen uno según el soporte del motor gráfico y el tipo de juego. Pero una cosa es segura; Cada vez más juegos están comenzando a adoptar las creaciones de NVIDIA y creo sin lugar a dudas que jugarán un papel muy importante en el futuro de los juegos. No solo en PC, sino en general.

Vimos cómo la popularización de Ray Tracing en PC hizo que surgiera una alternativa de Radeon, mientras que las consolas dieron el primer paso hacia este mundo mucho mejor iluminado y realista. Y con DLSS y Reflex, los juegos multijugador competitivos serán cada vez más emocionantes y se destacará mejor el talento de los jugadores realmente buenos.

NVIDIA arriba, NVIDIA abajo

Supuse desde la primera mención de la marca que me llamarían fan-boy o que algunos tirarían el clásico”NVIDIA te pagó para anunciarlos” y en este punto, ni siquiera me importan esas cosas. Para mí, es suficiente que estas tecnologías lograron sorprenderme y alimentar mi pasión por este campo, como nada lo ha hecho durante mucho tiempo. Y lo mejor es que vienen en un paquete del mismo fabricante.

Aun así, sigo pensando que no hay nada mejor que GeForce Now en este momento. Bien, eso es estrictamente desde el punto de vista de las innovaciones traídas y el propósito. A pesar de que existen limitaciones y ciertas deficiencias, no puedo dejar de alabar un servicio que simplemente y tal vez cambie la percepción de los juegos de PC, que a menudo se mancha con las palabras «caro» y «Complicado«. ¿Y la mejor parte? GeForce Now incluye todo lo anterior y algunas herramientas más para completar tu experiencia de juego.

Y eso concluye lo que pretende servir como un resumen de todo lo emocionante que sucedió en el campo verde en 2021. NVIDIA ha sido posiblemente la estrella de la industria del hardware durante los últimos 12 meses, y no puedo esperar para ver tanto el la respuesta de la competencia y qué más tiene para ofrecer el fabricante estadounidense en el próximo año. Pero hasta entonces, hay golosinas para comer, regalos para desenvolver y juegos para terminar.

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