Reseña de Persona 5 Strikers: Devil May Cry y el primo espeluznante y con necesidades especiales de Bayonetta

Antes de que lo azotemos, siento la necesidad de abofetear un descargo de responsabilidad regordete: como la mayoría de las cosas convencionales, hay una línea muy delgada que separa algo interesante y especial de algo exagerado y desagradable cuando se trata de producciones japonesas, y eso line es como una especie de DMZ que separa a Corea del Norte de Corea del Sur: la pisas cuando no debes y te despiertas con Persona 5 Strikers.

No me malinterpreten, he jugado títulos con tanta especificidad antes en mi vida, como se desprende del título de esta reseña que denota cierta blasfemia, pero Persona 5 Strikers es una especie de diabetes para la retina del consumidor occidental. , acostumbrado a un poco de equilibrio entre el estilo anime y el estilo clásico, es decir, occidental. ¿Y por qué es tan difícil lograr este equilibrio? Lo explicaré de inmediato, así que comencemos.

The Matrix para estudiantes de secundaria estereotipados en el limbo

La acción de Strikers tiene lugar unos meses después de los eventos de Persona 5. Nuestro héroe, conocido solo como Joker, regresa con Morgana a Tokio para reunirse con sus camaradas de Phantom Thieves of Hearts para un picnic de vacaciones de verano. Todo bien y elegante hasta que hacen lo que tus padres te advierten que no hagas cuando todavía estás en la escuela secundaria, que es hablar con extraños. Usando una aplicación móvil para organizar el picnic, convencen a nuestros héroes para que ingresen un código especial, que los transporta a una dimensión alternativa, una especie de limbo de la ciudad de Tokio, apodada Jail.

Ahora, la idea es la siguiente. Esta Cárcel es parte de una especie de universo paralelo, el Metaverso, creado a partir de los pensamientos y emociones que se encuentran en el subconsciente de los seres humanos (*risas en Warhammer). Así, nuestros protagonistas toman la forma de Personae, básicamente sus alter-egos en la lucha contra esas Sombras, las entidades que habitan el Metaverso.

De hecho, una vez que se menciona la configuración aparentemente genérica, Persona 5 Strikers crea un hilo narrativo realmente amplio. Es denso, lleno de acción, de ritmo rápido, pero seriamente obstaculizado por este personaje JRPG imitador barato mezclado con hack and slash a veces molesto y repetitivo. Pero tomaremos el toro por los cuernos en lo que sigue. Por lo demás, nos encontramos ante una historia compleja, a la que también se le ha inyectado una cantidad considerable de tropos propios del anime, que se centra especialmente en los rasgos internos de los protagonistas, a veces en exceso, porque para eso sirve el anime, ¿no? es… ?Persona 5 Strikers

Gimnasio de dedos donde se cuentan las cartas de Yu-Gi-Oh

En cierto modo, Persona 5 Strikers incorpora elementos de RPG y hack and slash en su ADN. La receta está algo bien implementada para aportar variedad y satisfacción a la exploración. El Joker puede obtener y usar múltiples Personae, alter-egos en forma de ataques especiales. Estos se desbloquean como gotas después de completar un conjunto de mazmorras o después de las peleas de jefes. Algunos se pueden combinar para crear una Persona con habilidades más poderosas, y su uso pone de relieve el combate táctico que el juego ofrece al jugador de vez en cuando. Joker puede formar un escuadrón de hasta cuatro personas, cuyas Personae puedes controlar en modo táctico. Prácticamente. Estos ataques especiales se usan para obtener una ventaja sobre enemigos con varias debilidades, pero los movimientos especiales no se pueden usar en batallas en tiempo real, y ahí es donde quería llegar con la discusión.

Persona 5 Strikers

Si los ataques especiales como Persona son emocionantes y satisfactorios, el combate en tiempo real lo es aún más. Por favor, tanto como permite un hack and slash donde el rasgo definitorio es la repetitividad y los combos de botones como un maníaco. Sí, desarrollé músculos en la mayoría de mis dedos, pero no parecía arrepentirme. De hecho, ¿qué más esperarías de un juego como este? Algunos considerarían este trabajo incluso terapéutico. Tienes a tu disposición combos en el suelo, en el aire, a distancia, con la pistola suministrada, y pequeñas secuencias donde puedes usar el entorno para poder capturar a los enemigos como debes. ¿Reconoces el cóctel? Que levante la mano quien haya jugado al menos un Devil May Cry o, Santo Dios, Bayonetta.

Los combates son muy repetitivos, los enemigos también, pero el capítulo donde Persona 5 Strikers mejora su oferta es el de los bossfights. Aquí, las cosas cambian y tienes que usar tus reflejos, diferentes combos y Personae para descubrir debilidades. Los jefes son de una variedad aterradora, como si Yu-Gi-Oh tuviera una crisis de insulina por las cantidades industriales de azúcar rociadas sobre los diseños de monstruos. A veces es bueno, a veces es un poco (demasiado exagerado), pero la paradoja hace que esta exageración contraste y se aplane de la repugnante exageración de la que está hecha la masa de Persona 5 Strikers.

Reseña de Persona 5 Strikers

Una mezcla desequilibrada, primera parte: ¡Anorexia, culpa!

O «sobre cómo diversificar los personajes al máximo pero de una forma muy morir de vergüenza«. La naturaleza anime de este juego habla por sí sola. Las escenas son efectivamente secuencias de anime, destinadas a cambiar un poco la configuración de diálogo extremadamente, EXTREMADAMENTE aburrida en el formato JRPG. La pandilla de Joker es una pandilla de estudiantes de secundaria, lo que significa discusiones típicas que se prolongan terriblemente. Creo que los desarrolladores también se dieron cuenta de esto cuando incorporaron dos controles: el avance rápido y el salto completo sobre las líneas de un personaje. Pero incluso eso no es suficiente para CUÁNTO DIÁLOGO IRRELEVANTE HAY EN ESTE JUEGO. Si quisiera un anime de Recuentos de la vida, dibujaría a mis propios AMIGOS.

Reseña de Persona 5 Strikers

Saltarse los terroríficos diálogos cotidianos que ralentizan significativamente el ritmo y la atmósfera de la historia (mira por qué te hablé de esos tropos al principio). morir de vergüenza?), Los caracteres están naturalmente exagerados. ¿Te gustan los niños y niñas desvencijados, traídos con ligereza por detrás, con las manos pegadas al Pocket Drop? Bueno, eso es todo lo que obtendrás. Y no, no es el tipo de excentricidad que se encuentra en otras producciones orientales, donde los héroes y villanos merecen su título de badass, sino que es un enfoque adolescente cliché, que también se refleja en el alter-ego de los personajes.

Reseña de Persona 5 Strikers

Una mezcla desequilibrada, segunda parte: Devil May Cry y Bayonetta’s Crying and Special Needs Cousin

Si has jugado a Devil May Cry, sabrás de lo que hablo. Juegos como este apestan a espíritu asiático, y no necesariamente lo toman como algo malo. Desde los diseños de monstruos y personajes hasta los gestos, líneas y entonaciones, es evidente este firme rechazo al estilo occidental. Con Bayonetta es aún peor, pero creo que me gustó más la idea. Antes de que te rías que estoy pensando tonterías, jugué a Bayonetta para la historia, ¿vale? Bueno, gracias. Y la exageración en Bayonetta está en una liga propia. Nuestra (Anti)Heroína dispara balas con los tacones de sus propias botas, las metamorfosis son característicamente lascivas y irónico, así que puedes ver la naturaleza del absurdo, pero donde Bayonetta triunfó, por ejemplo, Persona 5 Strikers fracasó estrepitosamente.

Verás, Frank Miller (Sin City, Daredevil, 300) es el escritor de cómics estadounidense que logró combinar con éxito el estilo occidental con el oriental, es decir, el manga. El hombre cree que cada ambiente tiene algo que le falta al otro, por lo que pensó en hacer un híbrido. Y funcionó. Incluso si no está directamente relacionado con esta combinación, también tomemos Bayonetta como ejemplo. Una ambientación, personajes y estética propia del anime, pero sobre un fondo gótico compuesto principalmente por elementos propios del western comic. Y salió algo interesante, con las exageraciones del rigor.

Persona 5 Strikers, por otro lado, haría que Frank Miller le pusiera una soga alrededor del cuello. El mundo del juego es dolorosamente colorido y exagerado, la ciudad en sí es una tarea difícil de explorar. Los sonidos del entorno, como el canto de los pájaros, las exclamaciones de los NPC en el fondo, los puños abiertos a izquierda y derecha en las peleas, se reproducen en la pantalla a través de una serie de interjecciones transcritas en caracteres que dan la impresión de un entorno orgánico específico. a los cómics americanos.

Reseña de Persona 5 Strikers

Claro, están tratando de combinar eso con el manga, pero es obvio a partir de una publicación que Persona 5 Strikers se está esforzando demasiado, con una banda sonora que quiere denotar un ambiente neo-noir pero, de hecho, es igual. morir de vergüenza como los personajes. Incluso los enemigos regulares son muchos. También. Colorealo. Y. Exagerar. Tienes sombras que de repente se convierten en hadas y NPC que son demasiado psicodélicos, y todo lo que puedo decir es que estoy agradecido de no tener diabetes. Pero eso es todo. Persona 5 Strikers tiene su propio nicho, hay gente que disfruta viendo o pinchando estas creaciones, pero yo, como muchos otros occidentales con la cabeza sobre los hombros, prefiero una pequeña dosis de anime y manga, cuyos creadores saben mantener la límites de la «decencia».

Reseña de Persona 5 Strikers

Persona 5 Strikers es como Nutella encima de baklava: prueba, pero demasiado puede enfermarte

Durante el tiempo que pasé explorando el universo que nos ofrece Persona 5 Strikers, me senté y pensé. Pensé profundamente en el equilibrio entre el manga y los cómics. De la cultura japonesa y sus influencias en el público occidental. Sobre mis preferencias en estos asuntos. El hombre debe saber lo que es la prudencia, la moderación y el equilibrio, debe saber que cualquier extremo es perjudicial. Persona 5 Strikers es un título divertido en el que es divertido hacer clic aquí y allá, pero su carácter general me hace desear que Japón no haya progresado más allá de la era feudal.

Reseña de Persona 5 Strikers

¡NÓTESE BIEN!

Dada la naturaleza del juego y mi enfoque de esta revisión, he decidido basar la puntuación de la sección «Gráficos y sonido» en la estética y las imágenes de Persona 5 Strikers, en lugar del elemento gráfico en sí.

Historia – 8

Jugabilidad – 8

Gráficos y sonido – 5

7

Persona 5 Strikers es como Nutella sobre baklava. Mire cuánto sabe para que no se enferme. En el contexto de una historia interesante y compleja, las peleas a veces repetitivas hacen todo lo posible para atravesar las náuseas de los personajes y el mundo de gritos extremadamente exagerados y poco saludables. Si te gusta hack and slash, P5 Strikers ofrece algunos combos ingeniosos, pero el escalofrío JRPG no siempre se puede contener.

Opiniones de los usuarios: 3.13 ( 3 votos)

Valora este artculo post

Deja un comentario