La serie The Last of Us «será y no será» una fiel adaptación

Para algunos galimatías, para otros una plaga, las series basadas en juegos/libros/cómics pueden ser un verdadero éxito, un verdadero fracaso o un patético intento de convertir un concepto en algo convencional. The Last of Us debería entrar en la primera categoría, ya que el productor ejecutivo no es otro que Neil Druckmann. Aun así, como creador del material original, en tus esfuerzos por llevar al público una adaptación fiel que haga justicia al juego y complazca a los fans, tienes que hacer algunas concesiones. Ya sea por el principio de «todo mal por bien» o debido a limitaciones/cambios obvios, la serie The Last of Us será y no será una adaptación fiel.

¿Recuerdas cuando el equipo dijo que el programa no alteraría los eventos y la historia de The Last of Us en absoluto? Bueno, cambiaron un poco de opinión y, sin embargo, las razones son comprensibles. Neil Druckmann dice que la primera temporada se centrará en el primer juego y que los productores de HBO insertarán la mayor parte del diálogo del juego palabra por palabra. Por otro lado, algunos aspectos han sufrido algunos cambios interesantes.

The Last of Us, pero con «licencia poética»

Superando el hecho de que el impactante equipo de Joel y Ellie probablemente no tendrá el mismo vestuario a lo largo de la temporada (eso sería lo de menos), Druckmann explica que algunos episodios se desviarán en gran medida del hilo narrativo presentado en el juego, para enfatizar la complejidad filosófica de la historia, así como la acción extendida en el juego se debe a la jugabilidad misma. Quiero decir, ¿cómo podrías sacar todo el juego de The Last of Us y meter escenas una tras otra en una temporada de una serie?

En general, las cosas se adhieren estrictamente a los elementos del juego. Es divertido ver cómo HBO agregó el diálogo que escribí en el guión, palabra por palabra. Y algunos eventos fueron seriamente modificados, lo que llevó a resultados mucho mejores, porque aquí estamos tratando con un ambiente artístico diferente. Por ejemplo, en The Last of Us tienes mucha acción porque tienes que enseñar la mecánica y los esquemas de control al jugador, en comparación con una adaptación televisiva en la que no necesitas tanto combate.

Así que estamos hablando de algo muy diferente, y HBO ha hecho un trabajo maravilloso al inspirarnos a dejar atrás la acción frenética y centrarnos seriamente en el hilo narrativo y el drama de los protagonistas. Algunos de mis episodios favoritos se alejan mucho del hilo narrativo del juego y no veo la hora de que los fans los vean. Neil Druckman

Druckmann se negó a proporcionar más detalles relacionados con la próxima serie The Last of Us. Después de todo, ¿por qué estropear la sorpresa? Prefirió expresar su entusiasmo, porque no ve la hora de que el público vea lo mejor que tienen para ofrecer los actores que darán vida a Joel y Ellie, Pedro Pascal y Bella Ramsey. Y como beneficio adicional, nuestro hombre se ríe con deleite con el resultado de las pruebas de efectos especiales de zombis. Corre la voz de que vamos a tener algunos Clickers realmente buenos.

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