Reseña de regreso – Deja-vu!

PlayStation 5 ya ha estado en el mercado durante algunos meses, e incluso si los jugadores realmente no la han tenido en sus manos, quién sabe qué juegos exclusivos tampoco se han lanzado, por lo que solo este año podemos decir que Sony La biblioteca de consola de próxima generación está tomando forma. Uno de los juegos para los que necesitará comprar su consola es Returnal, y hoy vamos a ver cómo se ve una de las primeras exclusivas de PS5 y cómo se siente la experiencia de próxima generación medio año después del lanzamiento.

Returnal se basa en una idea súper interesante: cada vez que mueres, comienzas de nuevo. Aunque ya los hemos visto antes, ningún juego ha combinado tan bien estos elementos con una historia con tantas capas. Y ya sea que miremos la historia del juego desde una perspectiva psicológica o simplemente científica, podemos ver algunos temas fuertes. Primero, Returnal usa la idea de universos paralelos, así que después de cada muerte en el juego, el planeta en el que estás cambia. Los oponentes ya no están en las mismas posiciones, al igual que el mapa sufre cambios. Bueno, una cámara oculta solo aparece una vez en no sé cuántas repeticiones, y ciertos elementos difieren lo suficiente como para que nunca te sientas completamente familiar. Pero esa es una característica de los juegos roguelike.

La forma en que el juego cuenta tu historia también es bastante simple: juegas como Selene, una astronauta que se estrella en un planeta desconocido en una misión de investigación. Al llegar a la superficie del nuevo planeta, descubre algunos cadáveres que le parecen extremadamente familiares; después de darse cuenta de que todos le pertenecen, Selene comprende que cada vez que muera, volverá al momento del colapso.

Un fuerte sustrato psicológico

El otro enfoque es algo más profundo, con un enorme sustrato psicológico. Desafortunadamente, no puedo hablar de esto sin revelar spoilers, ¡así que te lo advertí! Además, mi teoría un poco extravagante podría contener elementos perturbadores para algunas personas, así que adelante con su propia piel. Hacia el final del juego, descubres que la madre de Selene también era astronauta. Selene estaba muy molesta porque su madre la ignoraba y siempre ponía su trabajo primero. Las escenas no encajan muy bien, pero durante ellas te enteras de un accidente automovilístico que involucra a Selene y Theia (su madre). Este accidente dejó a Theia discapacitada, por lo que su hija tuvo que renunciar a su sueño de toda la vida para cuidar a su madre.

Las cosas toman un giro aún más oscuro cuando te enteras de Helios, el hijo de Selene, que murió porque su madre estaba demasiado distraída con los antidepresivos y comenzó a ignorarlo. Esto envió a Selene a un estado de depresión aún peor y la empujó a suicidarse. Ya en este punto, combiné la historia del juego con lo que también entendí en el camino. Parece que toda la acción del juego transcurre en bucle, un revivir un escenario de terror, como sacado de una pesadilla… una pesadilla que Selene desarrolló con el tiempo, y un intento de quitarle la vida acaba con ella en -una coma.

Revisar devolución

Y aquí llegamos al final del juego: después de que crees que has terminado la historia, obtienes un giro inesperado en la trama. Selene logra alertar a sus empleadores en ASTRA Corporation, quienes la traen de vuelta de la Tierra y la reciben como una heroína. Ella termina viviendo una vida normal y muere de vejez; solo después de su muerte, regresó al planeta Atropos en el mismo lugar donde pareció atrapada durante tanto tiempo. Aquí asocié con sus estados de ánimo depresivos que nos cuentan una historia mucho más oscura de cómo Selene imaginó que habría resultado su vida si no se hubiera visto obligada a renunciar a su sueño de convertirse en astronauta. Y aquí, llegamos a un punto de inflexión.

Terminas en el auto donde ocurrió el accidente que arruinó tu futuro. Pero durante el juego, debes encontrar las llaves. Si no los tienes, terminarás en un abismo donde te enfrentarás a un monstruo con tentáculos, que es la encarnación de la depresión que consume su mente. Pero también está la versión en la que tienes las llaves, tienes control sobre tu destino y te das cuenta de que todo el accidente fue culpa tuya, al igual que en el mundo alienígena Selene es quien provocó que la nave se estrellara, luego de dañarla con un arma alienígena. Llegas a un acuerdo con la bodega y nadas hacia lo que se siente como un estado de bienestar que rompe el ciclo, y desde allí, la mente nublada por la depresión y la medicación es libre. En realidad, eso significaría que Selene murió en paz con lo que pasó, o mejor aún, ella tuvo la fuerza para regresar. De cualquier manera, hay mucho más en la historia de Returnal de lo que parece, y por eso, merece un 10 de mi parte.

Returnal pone en el valor de DualSense

Returnal es un título roguelike, lo que significa que no solo lucharás contra oponentes muy difíciles de derribar una vez, sino que morirás muchas, muchas veces antes de darte cuenta de dónde te equivocaste. Tal juego también necesita un esquema de control preciso y fácil de usar para aumentar tus posibilidades de sobrevivir hasta el final. Y aquí es exactamente donde entra en juego el controlador DualSense, al que el juego le da un buen uso. Creo que es la mejor experiencia desde Astro’s Playroom, y esta última es básicamente una demostración para mostrarte lo que puede hacer la nueva PlayStation 5.

Revisar devolución

El movimiento de Selene es muy fluido y logra ser lo suficientemente fácil para que cualquiera lo entienda, pero lo suficientemente complejo como para que necesites algo de experiencia para llamarte un maestro. Lo mismo es cierto para disparar, especialmente porque aquí es donde entra en juego el sistema de tensión del gatillo en el DualSense. Una vez que haya desbloqueado el modo de disparo alternativo, el controlador lo sabrá y convertirá su gatillo izquierdo en un botón de dos niveles, similar al botón de una cámara. El primer clic es para seleccionar el modo de disparo principal, y una presión completa del gatillo seleccionará el modo alternativo.

Además, a través del controlador, Returnal lleva la inmersión en el juego a un nivel nunca antes visto. Creo que todos los que han jugado esto podrán decir una cosa: «¡Espera y verás cómo se siente la lluvia!» y con razón, porque no puedo describir la sensación que tuve cuando sentí la lluvia por primera vez en este juego, directamente a través del controlador. Y creo que aquí tenemos la mejor evidencia de la evolución de los videojuegos. Olvídese de la realidad virtual, eso sigue siendo tecnología de ciencia ficción para muchos. ¡Mira aquí los juegos de próxima generación!

Morí más a menudo que en Dark Souls.

Solía ​​​​tener la paciencia y los nervios para usar títulos como Dark Souls, pero a medida que crecía, comencé a aferrarme a juegos más simples. Tal vez un FIFA con los chicos, tal vez un juego rápido de Apex Legends o un solo jugador jugado en Casual. Después de un día de trabajo, no tengo ganas de estresarme y hacer una de las únicas actividades que me relaja. La devolución puede ser ambas, dependiendo de tu paciencia. Te lo advierto (pero esta vez no es spoiler) que morirás muchas veces! Creo que durante la primera hora más o menos intenté pasar al primer jefe y tú eres su madre, así que no fue difícil. Y ahí es donde reside la verdadera cara del juego. Esa es la dificultad que tendrás que dominar o morir en el intento. Y no olvides que por cada empanada que recolectas, regresas a la zona cero, sin armas, solo tú y la frustración de haber podido esquivar los proyectiles enemigos.

Revisar devolución

Esto trae consigo otro factor que hace que Returnal no sea exactamente un juego en el que puedas hacer una vuelta rápida. Una sola ejecución a través de su historia puede durar horas, por lo que no hay una manera fácil de decir que terminó, que terminó, y luego ver la cinemática final y pasar al siguiente juego en la lista de espera. No, papá, aquí tiras de las tripas, de los reflejos, de la paciencia y de todo lo que hay en ti para acabar con la locura. Pero si seguiste la historia, serás ricamente recompensado.

Pero para terminar el juego, necesitas armamento, ¿verdad? Bueno, Returnal no tiene muchas armas. De hecho, tienes diez piezas, y al principio ya tienes dos: pistola y cuerpo a cuerpo. Pero el elemento interesante del juego es el factor sorpresa, cuando no tienes idea de lo que te vas a encontrar. Y aquí es donde entran las habilidades de las armas, que son solo unas 90 en número, cada una con tres niveles de evolución. Y para poner la guinda al pastel, también tienes diez modos de disparo alternativos. Eso significa que te costará probar todas las combinaciones disponibles.

El hecho de que una vez que mueres, pierdes tus armas tampoco ayuda aquí. Pero Returnal tiene un sistema que lo libera de parte de la rutina, y viene en la forma de lo que llamaré «biomasasí me lo tradujo Google. Para explicar lo mejor que puedo, la acción del juego se divide en seis de esos biomas, y para terminar el juego tendrás que pasar al jefe de cada bioma. Suena fácil, ¿verdad? Afortunadamente, a medida que avanzas a través de un bioma, aumentan las posibilidades de encontrar armas más poderosas después de reaparecer, y esto te ayudará cuando comiences de nuevo.

Revisar devolución

También hay algunos elementos tipo RPG a través de los cuales obtendrás elementos permanentes, que permanecen equipados incluso en la reaparición. No voy a hablar demasiado sobre estos. Pero una cosa que me molestó un poco y que no creo que me haya encontrado antes son los cortes de energía. Donde un power up te da habilidades extra, en Returnal también tienes una especie de anti-habilidades que hacen que tu vida sea aún más difícil de lo que ya es. Deberá aprender qué cajas abrir y cuáles evitar para evitar situaciones como esta. Pero en general, los elementos de personalización son interesantes, pero también necesitas mucha suerte porque el RNG juega un papel MUY importante.

La PlayStation 5 tiene algo de poder bajo el capó

No fue solo DualSense lo que realmente cambió las reglas del juego en lo que respecta a PlayStation 5, sino también la compatibilidad con Ray-Tracing. Y Returnal no solo tiene soporte para esta tecnología, sino que también logra verse muy bien, y los efectos de partículas son los que más logran llamar tu atención. La implementación de RTX está bien, aunque un poco rudimentaria en algunos lugares, pero para una consola que cuesta tanto como una tarjeta de video sin soporte de Ray Tracing, estoy muy feliz. Y hubo momentos en los que olvidé que no estaba jugando en PC, así que me convenció.

Revisar devolución

No tengo una forma de medir FPS en los juegos de PS5, pero Returnal se veía y se sentía como si estuviera funcionando a 60FPS. Y cuando combinas unos gráficos muy limpios y una iluminación decente con la fluidez que proporciona la mágica cifra de 60 fotogramas por segundo, obtienes una experiencia muy agradable. Y toda esta fluidez combina a la perfección con el juego de ritmo rápido del juego.

Bueno, los desarrolladores también usaron trucos, y el tono oscuro te brinda un buen marco para ocultar pequeñas imperfecciones. Creo que si Returnal hubiera sido un juego un poco más brillante, no habría tenido el mismo factor sorpresa, pero dada la situación, no hay mucho de qué quejarse. Y queda la discusión sobre el sonido, que aunque muchas veces lo ignoro, esta vez tengo que decir que me llamó la atención la música. No sé qué me atrajo exactamente, pero me sorprendió gratamente saber que toda la banda sonora se tocó con la ayuda de una orquesta.

Juego del año Ambiciones

Para una de las primeras exclusivas de PlayStation 5, debo admitir que Returnal establece estándares muy altos que es poco probable que algún juego supere en el corto plazo. Pero creo que este es exactamente el espíritu que la industria necesita para evolucionar. Si un juego como este, del que poca gente ha oído hablar y aún menos jugarán, consigue consolidarse como un referente para otros desarrolladores, me pregunto qué harán Naughty Dog o Rockstar con la potencia de la nueva consola de sony

Pero dejando de lado la consola, Returnal logró dejarme boquiabierto. De la impresión de que «no juego este tipo de cosas» por la dificultad, terminé entrando al juego solo para parecer un hada en las luces, para intentar llegar a ese coleccionable que recuerdo haber visto en uno de esos momentos en los que morí y solo para perder más tiempo con eso. Y si logró tanto, que sea el hermano del Juego del año. ¡Vamos 2021, da lo mejor de ti!

Historia – 10

Jugabilidad – 8

Gráficos y Sonido – 8

8.7

contendiente GOTY

Returnal logró ponerme patas arriba y me enseñó a dejar de juzgar un juego por sus avances. Pero tal vez necesitaba una llamada de atención de esto y algo para sacudir la cabeza un poco, solo para reavivar mi apetito por los juegos.

Opiniones de los usuarios: 4.83 ( 3 votos)

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