Yo soy un hombre simple. Veo y escucho Doom, lo activo. ¡Y qué sincronización! Vi a través de los comentarios que muchos de ustedes están apostando por Doom Eternal como Juego del Año. Esto significa que lo que id Software inició en 1993 no morirá pronto.
En el invierno del 93, más precisamente el 12 de diciembre, el padre de Wolfenstein 3D pensó en tener otro hijo. Y ese niño fue, en su tiempo, un niño prodigio. De hecho, revolucionó el mundo de los juegos de PC porque se atrevió a venir con un motor gráfico mejorado, un diseño de niveles mejorado y enemigos «sabrosos».
Doom se volvió tan popular que… No, espera. Así es como va. Doom era tan rudo que Bill Gates le pidió a Doomslayer que le permitiera hacer su publicidad de Windows 95 a través de UAC. ¡Qué gran tipo! Después de todo, Doom era el programa más instalado en las computadoras con Windows 95, pero eso no significa que el rey de los FPS no estuviera sujeto a controversias.
Los viejos tiempos
Recuerdo la primera computadora en la casa. Tenía un monitor que había que perforar para encenderlo. Y no tenía tarjeta de sonido. Pero yo era un niño y realmente no me importaba. Un día conocí a Doom. Fue amor a primera vista.
Bajo la cuidadosa guía de mi padre, puse mis dedos en el teclado y tomé la posición típica: una mano sobre las flechas, la otra rompiendo el dedo meñique en CTRL. Presiona Enter para comenzar y déjalo reposar. Y jugué. Mucho. Mucho. Entusiasta y fascinado por los monstruos que tuve que sacrificar. A veces lloraba porque, una vez que llegaba a casa del jardín de infantes, me encontraba a mi padre haciendo un speedrun en Doom, en las condiciones en que mi mente de niño me decía claramente, por decisión unánime, que siempre me toca a mí jugar.
Fueron buenos tiempos, en los que también abotoné clones de fantasía de Doom (ver Hexen y Heretic), cultivando lo que sería mi ardiente pasión por los videojuegos. Con el tiempo descubrí otros juegos, cada vez más nuevos y con gráficos más geniales, pero sabía que, a lo largo de mi vida, llevaría una pequeña parte de Doom, el abuelo de los shooters, en mí.
Mick Gordon en los tocadiscos
Me gustó mucho Doom de 2016. Y no soy el único con este razonamiento. En aquel entonces, mi molinillo no podía manejar la masacre en Marte, con las motosierras sintetizadoras de Mick Gordon como banda sonora. Todo lo que pude hacer entonces fue modificar el antiguo Doom, apagar los MIDI del juego y dejar la música del reinicio de 2016 sonando de fondo.
Pero cuando finalmente lo conseguí, Dios, protégelo y guárdalo. Durante tres días me bronceé bajo la luz del monitor, terminando el primer playthrough en Ultra-Violence. Lo sé, no es Nightmare, pero al jugarlo por primera vez, estoy bastante orgulloso de mí mismo.
Fatalidad y tradición actualizadas
Este Doom está muy bien escrito y desarrollado. La comunidad notó y amó el diseño de niveles y los huevos de pascua que rinden tributo a los viejos WAD del ’93. La música violenta, que combina a la perfección con el ambiente, la jugabilidad alerta, que enfatiza los reflejos y la movilidad, todo esto hizo de Doom 2016 ese juego que adoran tus abuelos cristianos, también conocido como simulador de exorcismo.
Eternal llegó a Steam con bombos y platillos. Una vez más, nuestro chico Mick Gordon se ha superado a sí mismo en la banda sonora. Si le hubieras mostrado a un novato la canción del menú principal del juego, el pobre habría pensado que era el tema principal de una batalla de jefes. lo ves Este efecto «rudo» que está justo delante de tus narices desde el principio es lo que les encanta a los fans de Doom.
Repasando las nuevas armas y potenciadores, la historia interesante y muy desarrollada en comparación con el viejo ’93, los componentes multijugador de Doom y Doom Eternal son realmente muy populares, especialmente los desafíos y los mapas personalizados. Y esto, por supuesto, se suma a la rejugabilidad, si Dios no está harto de los logros conseguidos tras completar las partidas en la máxima dificultad.
Nuestros DOOM pueden… Se reunirán algún día.
Doom fue y seguirá siendo un título de referencia en la historia de los videojuegos. El FPS del 93 fue el golpe de gracia de id Software, y John Romero lo sabe perfectamente.
Los WAD para el antiguo Doom son tan populares que se han introducido numerosos mapas y modos de juego, algunos más dudosos, otros más interesantes. La comunidad es numerosa, hay mucho contenido en YouTube y otras plataformas, ¿qué más se puede pedir de un título que hizo historia? Y sí, omití intencionalmente Doom 3, que muchos han vilipendiado un poco, lo cual es en cierto modo justificable.
No puedes olvidar a Doom. Los fanáticos se aseguran de esto permanentemente. ¿Quieres jugar 93 en una prueba de embarazo? ¡Mayo! ¿Pero en una computadora de bolsillo? ¡No hay problema! ¿En una PC alimentada por papas? Y esto. Los mods, los mapas y la flexibilidad del motor gráfico ofrecen posibilidades ilimitadas. Los hombres de verdad ponen a prueba sus límites en Doom Eternal, ¡pero no te olvides de reírte con un Doom 93 que también se ejecuta en la pantalla de una placa base!
¡Feliz cumpleaños, Doom! 27 años de «Rip & Tear»! ¡Y así!