Mientras se discute el aumento de precio de los juegos (pronto llegaremos a los 70 euros), los usuarios buscan en un frenesí constante descuentos y regalos en cualquier plataforma de juego. Ya sea en Epic Games Store, Steam, un regalo de Humble Bundle o un juego mensual de PlayStation Plus, nos estamos haciendo un favor y ahorrando unos cuantos dólares al elegir no desembolsar el precio total de un juego.
Puede haber situaciones en las que el precio sea irrazonablemente alto para ese título, puede haber situaciones en las que nos hubiera gustado que esos 60 euros dados en un juego se hubieran dado en ese juego, junto con contenido adicional. El caso es que cuando los amigos nos preguntan si hemos comprado el juego X, casi todos respondemos al unísono “esperando a que esté en oferta”.
Es una sabia elección para alguien que no quiere gastar una tonelada de dinero en un juego que quiere, pero los fabricantes no entienden que estos precios a menudo exorbitantes nos llevan a hacer todo tipo de estupideces en un archiconocido en particular. sitio al rumano. Y si hay alguien dentro de un estudio de videojuegos que encarna esta terquedad, es John Garvin, escritor de juegos de Days Gone. Expresó agresivamente sus opiniones en una entrevista de YouTube organizada por David Jaffe, por lo que Garvin se ofendió con aquellos que esperan que los juegos estén a la venta antes de comprarlos.
Cuando Jaffe le preguntó si el éxito de Days Gone aumentó una vez que el juego llegó al catálogo de PlayStation Plus, Garvin se mantuvo callado y culpó a los cazadores de descuentos por el hecho de que tales juegos no tienen secuelas.
Tengo una opinión particular sobre esto, y algunos pueden encontrarlo interesante y otros pueden encontrarlo ofensivo. Si quieres un juego, ¡cómpralo a precio completo! No sabes cuántas veces escuché a la gente decir «sí, lo compré en oferta» o «lo compré en PS Plus» y cosas por el estilo.
Pero, ¿cómo saber si realmente te gusta un juego si no lo has jugado antes? David Jaffe con una pregunta de sentido común
No puedes, pero deja de quejarte de que ese juego no tiene una secuela ya que no ha sido compatible desde su lanzamiento. Mira, God of War vendió millones de copias cuando se lanzó, y Days Gone quedó fuera. Y lo digo simplemente como desarrollador. No trabajo para Sony, así que no puedo comentar.
Days Gone ha sido testigo de muchas controversias sobre juegos
Garvin continúa con sus pensamientos, recordando los días en que todo su trabajo en el desarrollo de Dark Mirror para PSP se fue a la basura un sábado, porque para entonces el juego había sido pirateado más de doscientas mil veces y Sony no movió un dedo para resolverlo. el problema. En resumen, el dinero del desarrollador fue efectivamente robado de su bolsillo.
Durante la entrevista, Garvin admite que tuvo que dejar Bend Studio por su actitud hacia el resto del equipo. Dice que trabajó duro en Days Gone, luchando contra los plazos y un presupuesto fijo. Una vez que el equipo creció y las cosas comenzaron a movilizarse, se le pidió a Garvin que renunciara, ya que su actitud inapropiada hacía imposible colaborar más allá del primer Days Gone.
Sony ya no estuvo de acuerdo en que estudio de banda para desarrollar una secuela de Days Gone, esta vez con Jeff Ross como escritor, y como una especie de epílogo tragicómico, John Garvin sigue apegado a sus ideas sobre la importancia de comprar un juego a precio completo, dejando en segundo lugar, el compromiso de ese título y el posible aumento de éxito…
Sí, considero secundario el éxito de un juego. Lo que más importa es: ¿Lo compraste a precio completo? Porque si lo compró a precio completo, entonces nos apoyó directamente a nosotros, los desarrolladores.
Y ahora vengo con la opinión más cliché y te digo que si quieres apoyo directo y éxito, deja de inflar los precios de los juegos. El éxito y la calidad de un juego no se refleja en su precio, sino en la cantidad de copias vendidas. Obviamente, cuanto más asequible sea el precio, más aumentará el número de ventas. O, quién sabe, tal vez solo esté diciendo tonterías, pero un juego de 60 euros y un paquete que puede llegar a los 120 euros (ya sea que se componga de los títulos de la franquicia o solo expansiones y DLC) es discutible feroz