¿Cuáles son los grandes cambios que trae Mass Effect Legendary Edition con respecto a la trilogía original?

BioWare se prepara para lanzarnos Mass Effect Legendary Edition, es decir, trae a una de las leyendas del juego, especialmente en el mundo de los RPG, a los estándares actuales. Aunque han tenido su parte de fiascos tipo Andrómeda, todos sabemos que BioWare tiene un poco de obsesión con lo que nos gusta a los fanáticos de los juegos de rol: historias ramificadas, diversas opciones de diálogo y todo eso, siempre y cuando se implementen bien. Básicamente, con la Edición Legendaria, los fanáticos no solo sentirán una evolución significativa en términos de gráficos, texturas, resolución y velocidad de cuadros, sino que también verán cambios sustanciales en la mecánica del juego, mejoras en el sistema de combate y nivelación, y todo eso. Y BioWare detalla todos estos aspectos en su blog.

Pequeño resumen: ¿Qué es Mass Effect Legendary Edition?

Edición dar título reúne los tres juegos de la serie Mass Effect (sin Andromeda, Andromeda es qué), junto con todos los DLC para un jugador, en un paquete diseñado para ejecutarse a 60FPS en PC y consolas de última generación y generación actual, con compatibilidad con HDR y 4K. También hablamos de los requisitos del sistema, que no son muy exigentes, incluso misericordiosos, pero igual necesitarás tener 120GB disponibles en tu operadora para poder ver con tus propios ojos lo que significa el soporte 21:9 y las texturas creadas en 4K.

Las principales diferencias entre la Edición Legendaria y la trilogía original

Más allá de las evidentes mejoras en cuanto a gráficos, Mass Effect Legendary Edition quiere retocar la jugabilidad y el diseño de niveles. El sistema de creación de personajes se actualizará, al igual que el progreso en el juego, y la experiencia ganada ahora se otorga de manera mucho más equilibrada. Se realizarán ajustes en las peleas de jefes y los conjuntos de habilidades de los personajes de escuadrón, y el combate del primer Mass Effect se rehará considerablemente, y eso es algo emocionante. Y he aquí por qué.

BioWare es conocido por su pasión por el clásico sistema de juegos de rol de lápiz y papel, es decir, Dungeon & Dragons y el famoso d20. Desde Baldur’s Gate hasta los primeros juegos Mass Effect y Dragon Age, el sistema de combate implementado por los desarrolladores está fuertemente inspirado en el personaje de aleatoriedad de juegos de lápiz y papel. Esa es una buena idea, en el sentido de que este enfoque de combate ayudó a generar los llamados CRPG (juegos de rol de computadora), y abundan los ejemplos.

Por otro lado, BioWare se dio cuenta de que el terrible d20 podía causar frustración y desestabilizar la precisión de las peleas de Mass Effect, por lo que decidió cambiar de página. Las armas y los escudos se comportarán de manera diferente, recibirán una revisión en precisión y maniobrabilidad, y los escudos se cargarán más rápido. la lista es enorme y realmente se puede decir que BioWare está luchando para corregir fallas anteriores. Incluso el sistema de clases se ha ajustado para que cualquier clase pueda usar cualquier tipo de arma sin penalización, y los personajes de tu escuadrón ahora se pueden controlar por separado, como en Mass Effect 3.

BioWare está trabajando arduamente en estas mejoras, y muchos esperan que Mass Effect Legendary Edition, una vez lanzado el 14 de mayo, cumpla las promesas hechas a la comunidad. Es agradable ver que una gran serie de juegos se pone ropa nueva, porque se lo merecen. Así como más y más títulos «clásicos» reciben mejoras y mejoras, la Edición Legendaria debería hacer justicia a la trilogía original. Es posible que haya tenido a sus compañeros, pero eso no impidió que los fanáticos pasaran horas con Shepard.

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