Una de las críticas más severas dirigidas a Diablo 3 también estuvo relacionada con el diseño. caricaturesco y colorido del mundo y los personajes. Los veteranos y los nostálgicos de todo el mundo piden a gritos la atmósfera oscura y gótica del bueno y viejo Diablo 2, y Blizzard sabe que está pisando campos de minas estilísticos.
A medida que Diablo 4 se acerca a su etapa final, muchos fanáticos sienten curiosidad, si no están preocupados por la dirección artística que tomará Blizzard. Los artistas John Mueller, Arnaud Kotelnikoff y Nick Chilano ofrecen algunas explicaciones interesantes que equilibran la visión de los desarrolladores y las expectativas de los fans.
Los artistas son reacios a confiar casi exclusivamente en el realismo, ya que creen que los personajes parecerían mucho más monótonos, sin nada que destaque, lo que no se corresponde con la filosofía practicada por Blizzard Entertainment.
Queríamos utilizar las mejores herramientas y técnicas [pentru asigurarea realismului], pero teníamos miedo de ir demasiado lejos hacia el realismo, en el sentido de que esta adicción ya no proporcionaría esa experiencia artística única que creemos que es esencial para un juego de Blizzard. No queríamos que nuestros personajes parecieran el mero producto de gráficos procedimentales o que fueran demasiado genéricos debido a un exceso de realismo.
De hecho, uno de los puntos clave que trae la nueva actualización que prepara el terreno para Diablo 4 es el sistema de personalización de personajes. Brinda a los jugadores la oportunidad de equipar a su héroe con muchas armaduras y prendas de vestir, junto con un sistema muy detallado para elegir las características físicas, desde la cara hasta el cuerpo.
Pero el proceso es complicado, porque los artistas tienen que ver exactamente cómo se verán los materiales respectivos en diferentes condiciones de iluminación durante las aventuras en Diablo 4. Dicen que el juego tendrá un alto grado de realismo, por lo que deben respetarse más reglas y principios, como el método PBR (representación basada en la física), y los artistas deben asegurarse de que todas las prendas de vestir de todos los personajes de Diablo 4 cumplan con PBR, ya sea en entornos muy iluminados o en mazmorras oscuras. ojos.
En cuanto a los conjuntos de armaduras, vendrán en dos variantes, como lo demuestran los conjuntos Rogue y Barbarian:
Blizzard también ha lanzado una serie de videos que muestran los impresionantes detalles de los conjuntos que usan los héroes de Diablo 4 y cómo se comportan durante el movimiento y la interacción con entornos iluminados de manera diferente:
Sí, todos podemos ver la enorme etiqueta que nombra al personaje del modelo pre-alfa, pero no puedo negar que Diablo 4 se ve realmente bien en este momento. Sí, hay muchos otros aspectos que Blizzard tiene que tener en cuenta, como, no sé, ¿la historia y todo el mundo del juego? Desafortunadamente, no hay señales de una fecha de lanzamiento concreta, y 2022, tal vez incluso 2023, podrían ser las conjeturas más seguras en este momento.
Pero bueno, todavía tengo que hacer Diablo 3, y aquellos que sufren de nostalgia severa pueden recurrir al querido Diablo the First en GOG o esperar a Diablo 2 Resurrected, que se lanza este otoñoel 23 de septiembre.